R
Qué puedes hacer con las TIC
Encuentra recursos para tus clases
Conéctate con otros
Usa Herramientas TIC
Construye proyectos con TIC
Construye tu plan de Informática
Artículos Recientes 505 artículos disponibles | página 5 de 17 ;
Filtrar por:

ISTE - International Society for Technology in Education (inglés)

Sociedad Internacional para Tecnología en Educación (ISTE). Organización profesional norteamericana, sin ánimo de lucro, dedicada a liderar y ofrecer servicios para mejorar la enseñanza / aprendizaje, promoviendo el uso efectivo de las TIC tanto en el aula de clase como en la formación de docentes. Ofrece: estándares en TIC para estudiantes y maestros; la revista "Leading & Learning"; reseñas de libros y software; investigaciones; anuncios de conferencias, foros, simposios; y noticias de interés.

Fundación Omar Dengo

Fundación Omar Dengo, Costa Rica, entidad que promueve el mejoramiento de la calidad de la educación en el país, mediante la introducción de las TIC y otras innovaciones educativas. Tiene un grupo fundador multidisciplinario y activa redes de colaboración institucionales para llevar a cabo programas ambiciosos de impacto real.

ePALS

ePALS es la mayor comunidad de aulas en línea del mundo y el principal proveedor de correo-e, seguro. Conecta más de 4,5 millones de estudiantes y maestros de 191 países y culturas. Promueve la adquisición de nuevas destrezas y el mejoramiento del proceso de aprendizaje.

OAPEE

El programa de Aprendizaje Permanente pretende contribuir a la creación de una sociedad del conocimiento avanzada, con un desarrollo económico sostenible, más y mejores posibilidades de empleo y mayor cohesión social. El objetivo general es facilitar el intercambio, la cooperación y la movilidad entre los sistemas de educación y formación de los países europeos que participan, de forma que se conviertan en una referencia de calidad en el mundo.

5 años atras organizaciones espana
Materiales de Educación CTS

A participar se aprende participando. El propósito de estos 10 materiales, que componen la serie Educar para participar, es propiciar la innovación en las aulas y fortalecer una nueva profesionalización docente comprometida con la participación ciudadana en los temas tecnocientíficos.

Ciencia, Tecnología, Sociedad + Innovación (CTS+I)

Programa de cooperación de la OEI originado hace tres décadas por las nuevas corrientes que vinculan la Ciencia y la Tecnología con la Sociedad. Promueve la alfabetización científica, mostrando la ciencia como una actividad humana de gran importancia social.

Programa Explora

Programa Nacional de Educación No Formal en Ciencia y Tecnología, creado en 1995 por la Comisión Nacional de Investigación Científica y Tecnológica, CONICYT, Chile. Busca contribuir a la creación de una cultura científica y tecnológica en la comunidad, particularmente en quienes se encuentran en edad escolar, mediante acciones de educación no formal con objeto de desarrollar la capacidad de apropiación de los beneficios de estas áreas.

Ministerio de la Cultura de España

Portal institucional del Ministerio de Cultura de España,

5 años atras portales_educativos espana
Instituto de Formación del Profesorado, Investigación e Innovación Educativa

El IFIIE es una unidad generadora de conocimiento sobre educación, al servicio del sistema educativo español a través del Ministerio de Educación. Su misión es la mediación entre el conocimiento generado en materia educativa y la toma de decisiones en diferentes niveles del Estado. Trabajaba en los campos de investigación educativa, trasferencia de resultados vía innovación y diseminación del conocimiento mediante la formación del profesorado.

5 años atras formacion organizaciones
EducaRed

Portal educativo de la Fundación telefónica de España que ofrece abundantes recursos educativos y es punto de encuentro para profesores y alumnos.

5 años atras portales_educativos espana
Alfabetismo Básico para evaluar sitios Web

El desarrollo de la Competencia para Manejar Información (CMI) es una de nuestras preocupaciones constantes. Las Bibliotecas Escolares juegan en el desarrollo de ella un papel muy importante. Para enriquecerlo, publicamos la traducción al español del Conjunto de herramientas y del Manual del Modelo de Indagación Guiada.

6 años atras cmi evaluacion
Small-Land

Grupo de profesionales de la educación y de la informática que, sin fines de lucro, se interesan en el uso de las TIC, especialmente de Squeak, como herramienta de programación que facilita mejorar procesos educativos. Incluye instrucciones para instalar Squeak, así como proyectos programados en este entorno de programación.

6 años atras programacion squeak
Revista Tecno-Entusiastas

Tecno-entusiastas es una revista especializada en el aula digital. Elaborada por Educared en colaboración con el importador de Lumens en España.

6 años atras herramientas revistas
Comparta y descargue recursos para Scratch

Una de las mayores ventajas y atractivos de Scratch es permitir a los usuarios agregar imágenes (objetos), sonidos y fondos adicionales a los que trae el entorno de programación. El programa instalador de Scratch, al ejecutarse, crea la subcarpeta Media y allí copia, de manera automática, en tres subcarpetas, los objetos (costumes), fondos (backgrounds) y sonidos (sounds) que los creadores de Scratch incluyen de fabrica (por defecto) con el software.

6 años atras programacion scratch
Educar Ecuador

Portal Educativo del Ecuador.

¿Respetan los estudiantes la propiedad intelectual?

Traducción del artículo escrito por Jennifer Janesko y Tammy Morris donde se dan puntos de vista encontrados en lo referente a si los Estudiantes respetan la Propiedad Intelectual.

6 años atras cmi derechos_autor
Pequeños Científicos

Pequeños Científicos es un programa que busca promover la renovación de la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias experimentales y la tecnología en las instituciones educativas de Colombia.

Clutter

Esta útil aplicación en línea, extensión de la comunidad Scratch, aunque no hace parte del entorno mismo de programación, si está alojado en el sitio web de Scratch pues facilita de manera sencilla unir o enlazar proyectos con una determinada secuencia. Eduteka ofrece en este documento su traducción al español.

6 años atras programacion scratch
Dirección Nacional de Derechos de Autor de Colombia

Órgano institucional que se encarga del diseño, dirección, administración y ejecución de las políticas gubernamentales en materia de derecho de autor y derechos conexos.

6 años atras cmi derechos_autor
Aprendizaje Esencial con Herramientas Digitales, Internet y Web 2.0

El Aprendizaje por Proyectos se ha enriquecido considerablemente con las funcionalidades que ofrece la Web 2.0. Por tanto, Eduteka agradece especialmente a las Doctoras Suzie Boss y Jane Krauss su autorización de traducir al español la actualización (2009) de la sección Aprendizaje esencial con herramientas digitales, Internet y Web 2.0 de su libro Reinventando el Aprendizaje por Proyectos . Describe el documento ocho funciones esenciales de las TIC que ayudan en el aprendizaje; con el listado de herramientas de estas, que apoyan cada función. Aunque los recursos están en inglés, Eduteka hizo un esfuerzo especial para ofrecer otros, de calidad equivalente, en español.

Pensamiento Computacional y Procedimental

Los pensamientos Computacional y procedimental son fundamentales en la disciplina de Ciencias de la Computación y la Información. Un computador es una máquina que automática y rápidamente puede, con precisión, llevar a cabo los pasos de ciertos tipos de procedimientos. Los programadores de computadoras piensan en términos de resolver problemas y realizar tareas a través del uso de los procedimientos.

6 años atras programacion scratch
Limitaciones o Excepciones al Derecho de Autor

Debido a la trascendencia de las obras intelectuales, se ha reconocido el derecho de la sociedad frente al derecho exclusivo del autor, en aras de la difusión de la cultura. Por necesidad de mantener el equilibrio entre el interés individual y el social o colectivo, surgieron los límites y excepciones al derecho patrimonial de los creadores.

6 años atras cmi derechos_autor
Seis principios del Aprendizaje por Proyectos

18 preguntas que guían al docente en la elaboración de un proyecto de clase que ayude a cumplir objetivos de aprendizaje específicos. Agrupadas en torno a los siguientes principios: Autenticidad, rigor académico, aplicación del aprendizaje, exploración activa, interacción con adultos y evaluación.

Los secretos de la creatividad (video)

Capítulo del programa de RTVE dirigido y presentado por Eduard Punset. Todos poseemos un talento, todos tenemos la capacidad de ser creativos; y la mayoría vivimos sin saberlo, convencidos muchas veces de que el creativo es aquel que sabe componer melodías, o escribir una poesía.

6 años atras programacion scratch
Comité para la Democratización de la Informática - Argentina

La Fundación CDI Educación Digital promueve actividades educativas, profesionales y de servicio comunitario a través de sus Centros de Tecnoemprendimientos. De esta manera, contribuye a mejorar la calidad de vida de las comunidades locales y de las personas, otorgando nuevas oportunidades de desarrollo mediante la promoción de la formación ciudadana y la capacitación en el uso de herramientas de informática.

Ejemplos de Matrices de Valoración

En el nuevo paradigma de la educación las Matrices de Valoración (Rúbrica - Rubric en inglés) se están utilizando para darle un valor más auténtico o real, a las calificaciones tradicionales expresadas en números o letras. Lo invitamos a conocer algunos ejemplos y a practicar el diseño de sus propias Matrices con Rubistar

6 años atras evaluacion proyectos
¿Por qué fue España y no Portugal el descubridor de América? (Subpasos 1b, 1c, 1d, 1e) - PDF

Esta actividad pretende que los estudiantes desarrollen los conocimientos y habilidades que se deben poner en práctica durante la realización de los subpasos 1b, 1c, 1d y 1e del Paso 1 del Modelo Gavilán. Se busca específicamente, que mediante la Pregunta Inicial dada, ellos puedan analizar el problema de información; identificar y seleccionar los conceptos y aspectos del tema que necesitan indagar para resolverlo; organizar y categorizar estos elementos en un plan de investigación; y formular las Preguntas secundarias que posteriormente, van a orientar el curso de la investigación.

6 años atras cmi cmi_paso1
Aprendizaje por Proyectos

Resultados de investigaciones recientes evidencian que prácticas educativas como el Aprendizaje por Proyectos (ApP) estimulan la participación activa en el aula de los estudiantes. Incluimos además elementos básicos de un proyecto real, sus beneficios educativos y su implementación.

Aplicaciones de Scratch en computadores XO

Recopilación de herramientas e ideas para utilizar Scratch en la computadora XO de OLPC (One Laptop Per Child). Incluye enlaces direcciones interesantes, ideas de problemas para matemáticas y proyectos de usuarios, entre otros.

6 años atras programacion scratch
TED: Ideas que vale la pena difundir

TED es una ONG dedicada a las ideas que vale la pena difundir. Empezó como una conferencia anual que se realiza desde 1984 en Long Beach, California, Estados Unidos y que ha tenido como finalidad facilitar a un público amplio el acceso a mentes brillantes del planeta que hacen presentaciones de 18 minutos sobre alguno de los tres temas que componen la sigla; con el paso del tiempo los temas tratados se han ampliado. Entre los ponentes de TED se encuentran personajes de la talla de Tim Berners-Lee, Bill Gates, Nicholas Negroponte, Bill Clinton, Al Gore, Stephen Hawking, James Watson y Marvin Minsky, entre otros.




Publicidad:


Últimos post en Facebook:




Artículos de Interés:



Eduteka en Twitter:




Publicidad:



Eduteka en Google+:


Síguenos en Google+

Comentarios en los Artículos:

Comentarios Recientes