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Puntos de vista encontrados de dos especialistas en TIC con amplia trayectoria en educación virtual.

7 años atras aprendizaje_virtual iste

Estándares desarrollados por el proyecto NETS de ISTE en el año 2000.

7 años atras estandares iste

Documento que permite analizar el estado actual del soporte a las TIC en una institución educativa.

7 años atras estandares iste

Estándares en TIC para estudiantes desarrollados por el proyecto NETS en el año 1998.

7 años atras estandares iste

Lo que los estudiantes deberían saber y ser capaces de hacer para aprender efectivamente y vivir productivamente en un mundo cada vez más digital..

7 años atras estandares

Primer video de una serie de 8 que contiene la primera lección de autoaprendizaje del entorno Scratch.

7 años atras scratch programacion

Segundo video, de una serie de 9, en el que se inicia la elaboración de un juego retador inspirado en Super Mario Bros.

7 años atras scratch programacion

Tercer video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo crear y editar Objetos y Sonidos.

7 años atras scratch programacion

Cuarto video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo manejar conectores lógicos (y, o, no), manejo de sensores, condicionales (si, si no), así como envió y recepción de eventos..

7 años atras scratch programacion

Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar variables, cronometro, así como a enviar y recibir eventos.

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Sexto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar eventos, contar vidas y agregar nuevos personajes.

7 años atras scratch programacion

Séptimo video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo dibujar con el lápiz divertidas figuras geométricas..

7 años atras scratch programacion

Octavo video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo compartir y descargar proyectos Scratch en Internet.

7 años atras scratch programacion

En este noveno video de la serie, desarrollada para aprender a utilizar Scratch de manera autónoma, se presentan los cambios y mejoras que ofrece la versión 1.4 del entorno de programación, respecto a la 1.3.1 utilizada en las lecciones anteriores..

7 años atras scratch programacion

Décimo y último video de la serie.

7 años atras scratch programacion

Estos Estándares NETS-A de ISTE, especifican lo que los directivos escolares deben saber y ser capaces de hacer tanto para liderar efectivamente, como para mejorar el aprendizaje de todos los estudiantes en un mundo cada vez más digital.

7 años atras estandares

Este documento tiene como propósito principal ayudar a los administradores de sistemas a instalar y configurar Scratch en un entorno de red.

7 años atras scratch programacion

ChirpCompiler es una aplicación que permite crear un archivo ejecutable (.exe) de cualquier proyecto elaborado en Scratch sin necesidad de tener instalado en el computador el entorno de programación o de subir el proyecto a la página Web de Scratch..

7 años atras scratch programacion

ePals desea que su experiencia en la plataforma segura para Proyectos Colaborativos sea divertida, amigable y segura.

Han pasado más de cincuenta años y la Taxonomía de Bloom continúa siendo herramienta fundamental para establecer objetivos de aprendizaje.

7 años atras bloom taxonomia

Proyecto Colaborativo Global con el cual utilizando tres tipos de mapas (físicos, climáticos y políticos) los estudiantes recopilan información sobre las características del sitio en que viven sus corresponsales distantes.

El Alfabetismo en Medios es un marco de referencia para acceder, analizar, evaluar y crear contenidos mediáticos, omnipresentes en este Siglo XXI; por lo que se hace indispensable que los estudiantes, además de aprender a leer y escribir en el sentido tradicional, “lean” y “escriban” con fluidez el lenguaje de las imágenes y los sonidos, de la multimedia.

Reporte elaborado por European SchoolNet en el marco de trabajo de la Comisión Europea del sector de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

7 años atras Investigaciones pedagogia

Acuerdo que permite a educadores de habla hispana acceder a tecnologías de colaboración seguras y basadas en Internet.

7 años atras fgpu epals

Este documento resume la información básica sobre ePals: ¿qué es?, ¿Cómo garantiza ePals la seguridad de los estudiantes?, ¿quiénes pueden acceder a la comunidad?, ¿qué ganan docentes y estudiantes al utilizar la plataforma?, ¿cómo involucrar las familias de los estudiantes?, ¿cuál es la política de confidencialidad?, funcionalidades que ofrece ePals, etc..

Documento que resuelve algunas de las dudas más frecuentes que se le pueden presentar a docentes y estudiantes que se están iniciando en la utilización de ePals..

Documento que describe cómo puede un docente, una vez aprobado su perfil, ubicar y contactar aulas de clase con las que quiere asociarse para interactuar.

Artículo en el que se explica en qué consisten los proyectos de aula colaborativos ePals, por dónde comenzar, cómo se utiliza el correo electrónico en estos, cómo recibir sugerencias de otros docentes y cómo presentar un proyecto propio a ePals..

Descripción de la forma de utilizar las herramientas de traducción de ePals y los idiomas disponibles para traducción..



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