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La Fundación Gabriel Piedrahita Uribe en alianza con la Universidad Icesi (Cali), celebró el Día Mundial Scratch 2009 con la capacitación de 90 docentes en el uso educativo de Scratch.

7 años atras scratch programacion

Realizar Proyectos Colaborativos Escolares exitosos implica planearlos adecuadamente y llevarlos a cabo utilizando las herramientas informáticas y plataformas, apropiadas.

Esta es una Rúbrica (Matriz de Valoración) para la edición de Wikis.  Examina el proceso para demostrar comprensión  desarrollando  contenido mediante el  parafraseo y la autoría de material sobre un tema relacionado, en el ambiente de un Wiki.

7 años atras evaluaciones rubricas

Por considerar Wikispaces como uno de los mejores proveedores para creación gratuita de Wikis, ofrecemos en este documento una guía práctica para registrarse y una sección con sus principales funcionalidades..

7 años atras web2 wikis

Proyecto Colaborativo Global para realizarse entre aulas de diferentes países con el cual los estudiantes aprenden sobre los principales efectos del calentamiento global.

Uno de los servicios más exitosos de la Web 2.0 son los denominados Wikis.

7 años atras web2 wikis

La adecuada planeación de Proyectos Colaborativos Escolares en línea, incide directamente en el éxito o fracaso en la realización de estos.

7 años atras proyectos_colaborativos

Manual paso a paso que explica cómo utilizar el Planeador de Proyectos Colaborativos .

Traducción del artículo escrito por Jennifer Janesko y Tammy Morris donde se dan puntos de vista encontrados en lo referente a si los Estudiantes respetan la Propiedad Intelectual..

7 años atras derechos_autor iste

Los Proyectos Colaborativos Escolares en Internet se realizan en entornos grupales que están más allá de las paredes de las Instituciones Educativas (IE) y tienen el propósito de que los estudiantes participantes alcancen, mancomunadamente, los objetivos de aprendizaje propuestos por sus docentes..

7 años atras proyectos_colaborativos

El Aprendizaje por Proyectos se ha enriquecido considerablemente con las funcionalidades que ofrece la Web 2.0.

7 años atras aprendizaje_proyectos web2

Esta reseña que se enfoca en el servicio de Calaméo, indica cómo docentes, estudiantes y dependencias de Instituciones Educativas pueden publicar ahora en línea todo tipo de documentos.

7 años atras web2 resenas

Artículo escrito por el equipo de MIT, desarrollador de Scratch.

7 años atras scratch programacion

Estándares desarrollados por el proyecto NETS de ISTE que ofrecen tanto pautas, como conceptos básicos, conocimientos, habilidades y actitudes que todo maestro debe demostrar al aplicar las TIC en ambientes educativos.

7 años atras estandares iste

Traducción al español de los estándares que demanda la Competencias en el Manejo de Información (CMI) con el empleo de TIC, desarrollados para las escuelas públicas del distrito escolar de Everett, Estados Unidos..

7 años atras estandares cmi

Esta Matriz de Valoración (Rúbrica) tiene por objeto examinar el proceso de registrar y reportar eventos y procesos en un Blog.

7 años atras evaluaciones rubricas

Puntos de vista encontrados de dos especialistas en TIC con amplia trayectoria en educación virtual.

7 años atras aprendizaje_virtual iste

Estándares desarrollados por el proyecto NETS de ISTE en el año 2000.

7 años atras estandares iste

Documento que permite analizar el estado actual del soporte a las TIC en una institución educativa.

7 años atras estandares iste

Estándares en TIC para estudiantes desarrollados por el proyecto NETS en el año 1998.

7 años atras estandares iste

Lo que los estudiantes deberían saber y ser capaces de hacer para aprender efectivamente y vivir productivamente en un mundo cada vez más digital..

7 años atras estandares

Primer video de una serie de 8 que contiene la primera lección de autoaprendizaje del entorno Scratch.

7 años atras scratch programacion

Segundo video, de una serie de 9, en el que se inicia la elaboración de un juego retador inspirado en Super Mario Bros.

7 años atras scratch programacion

Tercer video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo crear y editar Objetos y Sonidos.

7 años atras scratch programacion

Cuarto video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo manejar conectores lógicos (y, o, no), manejo de sensores, condicionales (si, si no), así como envió y recepción de eventos..

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Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar variables, cronometro, así como a enviar y recibir eventos.

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Sexto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar eventos, contar vidas y agregar nuevos personajes.

7 años atras scratch programacion

Séptimo video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo dibujar con el lápiz divertidas figuras geométricas..

7 años atras scratch programacion

Octavo video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo compartir y descargar proyectos Scratch en Internet.

7 años atras scratch programacion

En este noveno video de la serie, desarrollada para aprender a utilizar Scratch de manera autónoma, se presentan los cambios y mejoras que ofrece la versión 1.4 del entorno de programación, respecto a la 1.3.1 utilizada en las lecciones anteriores..

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