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Últimos Proyectos de Clase

número de proyectos: 12006 | página 6 de 800

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  El deporte genera efectos positivos en las funciones mentales, la autonomía, la memoria, la rapidez, la "imagen corporal" y la sensación de bienestar, así como la estabilidad en la personalidad caracterizada por el optimismo, la euforia y la flexibilidad mental. Los programas de actividad física deben proporcionar relajación, resistencia, fortaleza muscular y flexibilidad. En la interacción del cuerpo con el espacio y el tiempo a través del movimiento, se construyen numerosos a

Área: Educación Física | Asignatura: Deporte

Edades: 16-17+

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónFotografía/VideoOtras

Publicado: 2 meses atras | 30 de Noviembre del 2016 - 13:51:05

Edgardo A. Díaz Q.
E Venezuela -
Universidad Deportiva del Sur

Visión: La visión de este proyecto es orientar a cada uno de los y las estudiantes sobre el uso de la tecnología hoy en día.

Área: Informática | Asignatura: Blogs

Edades: 12-1313-1414-15

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsWikiFotografía/Video

Publicado: 2 meses atras | 29 de Noviembre del 2016 - 20:16:52

Saima D. Montero Silva
S Dominican Republic -
Centro Educativo Mogollon

Proyectos: 1
Que cada uno de los estudiantes aprenda que uso tienen estas herramientas en la elaboración de trabajos y que puedan hacer uso de ellas.ya que estamos en un mundo donde la tecnología ahorra tiempo y espacio y que además tenemos esas herramientas y no se trabaja con ellas. Este proyecto permitirá el manejo de cada estudiante y saber para que son utilizados esos recurso además podrán dar un buen uso a estos. en este proceso cada estudiante podra estar en contacto con lo tangible e intangib

Área: Informática | Asignatura: Redes

Edades: 10-1113-1414-15

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónSimulacionesManejo de ratónManejo de tecladoFotografía/Video

Publicado: 2 meses atras | 29 de Noviembre del 2016 - 18:19:22

Ana Gina Meran
A Dominican Republic -
Escuela francisco

. Las TICs forman parte de la cultura tecnológica que nos rodea, con las cuales tenemos que convivir; son de suma importancia, ya que a través de ellas podemos realizar diferentes actividades de forma rápida y sencilla. Dentro sus aspectos más importantes tenemos:   1.   Permite el aprovechamiento de nuevas actividades didácticas que ofrece éste tipo de tecnología.    2.  Permite la vinculación en los d

Área: Informática | Asignatura: Procesador de Texto

Edades: 15-16

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaManejo de ratónManejo de tecladoWikiCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 2 meses atras | 29 de Noviembre del 2016 - 16:00:12

elizabeth ogando ferreras
e Dominican Republic -
institucion

Es indudable el uso cada vez mayor del INTERNET en la sociedad actual es sin duda la tecnología mas moderna del siglo XXI, al promover un intercambio de información constante e inmediata en todo el mundo. Este avance tecnológico ha generado una nueva visión de la sociedad porque se ha eliminado las barreras de tiempo y espacio entre los hombres y porque ahora la comunicación entre ellos es inmediata e instantánea. Internet no es mas que una red de computadoras que contiene un grupo muy grande de re

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 13-14

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónWiki

Publicado: 2 meses atras | 29 de Noviembre del 2016 - 11:29:02

maria josefina alcantara jimenez
m Dominican Republic -
institución

Proyectos: 1
INDAGAMOS LA EVOLUCIÓN DE LA IDEA DEL ÁTOMO INTRODUCCIÓN   El átomo es la porción mas pequeña de la materia que mantiene las propiedades de la sustancia pura llamado elemento químico, indivisible por medios químicos. Está formado por un núcleo atómico, en el que se concentra casi la totalidad de su masa y esta rodeado por  una nube de electrones.   Queridos chicos y chicas, este es un  nuevo escenario donde compartiremos actividades pro

Área: Ciencias Naturales | Asignatura: Química

Edades: 12-13

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsFotografía/Video

Publicado: 2 meses atras | 29 de Noviembre del 2016 - 10:44:16

sofia santisteban serra
s Peru -
N| 0027 san antonio de jicamarca

Debido al deterioro que se presenta en nuestro planeta por la gran contaminación ambiental, se ha escogido este proyecto "un futuro mejor"para sensibilizar a los estudiantes sobre la problemática ambiental en nuestro planeta y la necesidad de buscar estrategias que permitan la prolongación de un ambiente sano. Si se logra controlar la contaminación y realizar un buen manejo del reciclaje nuestros hijos podrán disfrutar de un futuro mejor. Para la sensibilizaciòn los estudiantes debe

Área: Ciencias Naturales | Asignatura: Educación Ambiental

Edades: 8-99-1010-11

Herramientas: Manejo de ratónManejo de tecladoAlgoritmos y programaciónOtrasScratch

Publicado: 2 meses atras | 29 de Noviembre del 2016 - 09:24:45

Emma Patricia Gracia Pinzón
E Colombia - Cali
nuestra señora de la asuncion

  Dignidad es una palabra que indica una apreciación, una valoración de algo o de alguien. La dignidad depende de “algo” intrínseco, profundo, propio de uno, independientemente de si los otros ven o no ven ese “algo”. La dignidad radica en el poseer (mejor, en el ser) algo que merece, por sí mismo, amor, respeto, justicia. Algo que radica en el sujeto digno, y que no puede ser despreciado sin faltar a la verdad (cuando no descubrimos o incluso negamos el valor de la persona digna) y a l

Área: Humanidades | Asignatura: Otra

Edades: 11-1212-1313-1414-15

Herramientas: No definido

Publicado: 2 meses atras | 28 de Noviembre del 2016 - 15:43:45

Ruth Enciso
R Paraguay -
Centro Regional Saturio Rios

Proyectos: 1
Con el siguiente proyecto de aula se pretende que los estudiantes del grado undécimo de la Institución Educativa Técnica Departamental Manuel Salvador Meza Camargo; adquieran la destreza, agilidad y dominio de la herramienta VideoScribe de Sparkol desarrollando actividades dinámicas, atractivas e interesantes y a la vez motivar a los estudiantes a seguir explorando el mundo de la tecnología y poder enfocarse en el estudio de las tecnologías como formación profesional o laboral al culmin

Área: Informática | Asignatura: Presentador Multimedia

Edades: 12-1313-1414-1515-1616-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 2 meses atras | 28 de Noviembre del 2016 - 12:41:55

omar vergara
o Colombia - Sabanas De San Angel
IETD MASAMECA

Proyectos: 1
El proyecto "El Relieve Informativo" busca contextualizar e informar a los estudiantes sobre los diferentes accidentes geográficos existentes en Colombia, para ello los estudiantes crearan una aplicación en Scratch en la cual se haga la exposición de mínimo cinco accidentes geográficos, los cuales deben ser presentados por dos personajes. Para ello se debe utilizar cuatro escenarios uno de presentación y tres donde se dibujen los accidentes geográficos; los objetos deben inter

Área: Ciencias Sociales | Asignatura: Geografía

Edades: 7-8

Herramientas: Sistema OperativoManejo de ratónManejo de tecladoAlgoritmos y programaciónFotografía/VideoScratch

Publicado: 2 meses atras | 24 de Noviembre del 2016 - 11:50:12

Iván Muñoz C.
I Colombia -
instituto nuestra señora de la asuncion

Proyectos: 2
La soberanía alimentaria es el derecho y uno de los pilares fundamentales de la soberanía de los pueblos y las naciones. Implica la capacidad de determinar el abastecimiento de alimentos para la población a partir de una producción local y nacional, respetando la diversidad productiva y cultural. Para garantizar la soberanía alimentaria, es necesario que haya una promoción y recuperación de las prácticas y tecnologías tradicionales, que aseguren la conservación de la biodiver

Área: Ciencias Sociales | Asignatura: Otra

Edades: 16-17+

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónHoja de CálculoBase de DatosSimulacionesOrganizadores GráficosOtras

Publicado: 2 meses atras | 24 de Noviembre del 2016 - 07:16:57

yusbely josefina briceño moreno
y Venezuela - Barquisimeto
UPTAEB

Proyectos: 1
   Como proyecto final para nuestra materia elaboraremos un repositorio conjunto de recursos que te serviran como fuente de inspiración para tu trabajo en el Diseño de Moda.  A lo largo del curso, hemos dado un largo paseo por la Historia del Arte del siglo XX.       Ahora, en forma colaborativa, construiremos un lugar específico donde iremos colocando los resultados de una búsqueda que haremos en la red, de todas y cada una de las épocas que vimos en clase.    Est

Área: Arte | Asignatura: Historia del Arte

Edades: 9-10

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - Comunicación

Publicado: 2 meses atras | 22 de Noviembre del 2016 - 22:42:01

Claudia Margarita Romero Delgado
México -
Instituto Superior de Arquitectura y Diseño

Seguidores: 1
    Esta es una Webquest, es un proyecto de desarrollo de trabajo en línea.  Aquí encontrarás los recursos necesarios y las instrucciones para realizar nuestro siguiente trabajo.    Vas a diseñar un ambiente, al estilo egipcio,  visitarás sus templos y murales.  Leeras sobre sus costumbres espirituales y su forma de vida.    Egipto antiguo fue una cultura altamente espiritual y religiosa, todo el movimiento social en época antigua estaba regido por l

Área: Arte | Asignatura: Historia del Arte

Edades: 9-10

Herramientas: Sistema OperativoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónBlogsCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/VideoOtras

Publicado: 2 meses atras | 22 de Noviembre del 2016 - 22:41:11

Claudia Margarita Romero Delgado
México -
Instituto Superior de Arquitectura y Diseño

Seguidores: 1
    Esta es una WebQuest, es un proyecto de trabajo que se desarrolla con recursos de la red.    En esta primera ocasión, vamos a trabajar con una técnica llamada Storytelling.       Se trata de narrar sobre los inicios del Diseño  Prehistoria con diversos tipos de títeres.

Área: Arte | Asignatura: Historia del Arte

Edades: 9-10

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónBlogs

Publicado: 2 meses atras | 22 de Noviembre del 2016 - 22:40:57

Claudia Margarita Romero Delgado
México -
Instituto Superior de Arquitectura y Diseño

Seguidores: 1
   En esta WebQuest, dentro del tema del Diseño Gótico vas a diseñar una luminaria.      El periódo gótico fue una época de transición en la naciente economía feudal, del período románico ligado al término del "Oscurantismo medieval" y sus oscuros edificios, en contraposición al Gótico donde las construcciones se liberan del peso gracias al uso del hierro, lo que logra ganar en altitud e iluminación. Ya que los

Área: Arte | Asignatura: Historia del Arte

Edades: 16-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónSimulacionesFotografía/Video

Publicado: 2 meses atras | 22 de Noviembre del 2016 - 22:39:55

Claudia Margarita Romero Delgado
México -
Instituto Superior de Arquitectura y Diseño

Seguidores: 1