Proyectos de clase

Esta sección del portal web es una comunidad de intercambio de proyectos y webquest creados por otros educadores. Los profesores pueden explorar una amplia variedad de proyectos motivadores y actividades en línea, así como compartir sus propios proyectos y webquest con la comunidad. Es una fuente inagotable de inspiración y apoyo para mejorar la enseñanza con proyectos y webquest enfocados en el aprendizaje activo y colaborativo.

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Área - Tecnología e Informática

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PP

Pymes Plataforma Comercial - Oct 27, 2011

Prácticas Correctas De Higiene Del Manipulador De Alimentos

se trata de una relación de las principales prácticas de higiene que debe adquirir todo manipulador de alimentos. es uno de los contenidos que se incluyen en el curso de manipulador de alimentos.consideramos que es información de interés para toda persona relacionada con la manipulación de alimentos.

Proyecto Tecnología e Informática

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JF

John F. Lopez Mora - Oct 23, 2011

¿Hasta Que Punto Es Buena La Tecnologia?

.este proyecto tiene como fin desarrollar el analisis y reflexión en el entorno sobre la pregunta generadora ¿hasta que punto es buena la tecnologia? a traves de herramientas informaticas como scratch, prezi que los estudiantes manejaran en actividades de clase, de una forma didactica utilizando scratch y tambien material ...

Proyecto Tecnología e Informática

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CU

Ciro Uribe Jiménez - Oct 18, 2011

Cibercultura

. la cibercultura  es el presente, es el resultado del vivir cotidiano afectado por la técnica y la tecnología; los grandes avances en redes de comunicaciones, los grandes avances en la producción de artefactos eléctricos y electrónicos, los avances en cuanto tratamiento y manejo de la información  que posibilitan los ordenadores, ...

WebQuest Tecnología e Informática

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JC

John Caipa Roldan - Oct 16, 2011

El Protoboard

el protoboard el protoboard, o tableta experimental, es una herramienta que nos permite interconecar elementos electronicos, ya sean resistencias, capacidades, semiconductores, etc, sin la necesidad de soldar las componentes. el protoboard esta lleno de orificios metalizados con contactos de presion en loscuales se insertan las componentes del circuito a ensamblar. ...

Proyecto Tecnología e Informática

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YM

Yair Montoya - Oct 14, 2011

Virus Informático

un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ...

Proyecto Tecnología e Informática


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J

Joel Yañez - Oct 13, 2011

Construye Una Mesa

en  cierta  ocasión un profesor me  preguntó _ ¿qué  herramientas   requiere un carpintero para hacer una  mesa?_ le  contesté  que un  martillo , serrote y clavos?  después  de  un momento  de  silencio  me   cuestionó  nuevamente_ ¿y en la  Época actual?_  en  ese  instante  recapacité  sobre la   forma en  que  se  ...

WebQuest Tecnología e Informática

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DA

David Andrés Robles Leal - Oct 13, 2011

Tablas De Verdad

se pretende hacer una animación en scratch, que plantee tablas de verdad y solicite a un usuario la solución de las mismas, estas tendrán las operaciones lógicas and, or, not y un ejercicio práctico de combinación de ellas, además la animación debe contener un menú inicial donde escoger la operación ...

Proyecto Tecnología e Informática

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VF

Victor Fabio Suarez Chilma - Oct 13, 2011

Circuitos Equivalentes Con Resistencias

este proyecto busca que el estudiante diferencie la conexión serie y paralela de resistencias a través de la creación de un programa en scratch en el que de forma animada presente las conexiones serie, paralelo y paralelo serie y permita el cálculo de los circuitos equivalentes correspondientes a cada configuración. estándares aplica ...

Proyecto Tecnología e Informática

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YA

Yakelinne Atehortúa Palacio - Oct 13, 2011

Zonas Del Teclado

con este proyecto el estudiante identificará las zonas del teclado, y demostrará lo aprendido mediante una práctica. para esto, el estudiante debe diseñar y desarrollar un programa utilizando la herramienta scratch, donde se visualice la fundamentación teórica de las zonas del teclado y diseñe un ejercicio práctico que permita clasificar las ...

Proyecto Tecnología e Informática

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RD

Ruben Dario Garcia Guzman - Oct 13, 2011

Reglas De Comportamiento Y Uso De La Sala De Sistemas

el estudiante desarrollará su creatividad creando un videojuego sencillo del tipo ?concéntrese? que implica movimiento de teclado, movimiento y clic de ratón y contador de aciertos e intentos, en el cual se deben encontrar parejas de imágenes que mostrarán comportamientos inadecuados en el uso de los computadores que no se ...

Proyecto Tecnología e Informática

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MC

Maria Clemencia Giraldo Perez - Oct 13, 2011

La Cadena Alimenticia Trófica

. para la realización de esta actividad, cada uno de los estudiantes diseñará una animación en scratch, para lo cual debe utilizar imágenes y frases de texto cortas, donde explique e identifique los 4  eslabones la cadena alimenticia trófica.   estandares organiza sus proposiciones buscando dar un orden a su pensamiento lógico a través ...

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LE

Luz Estela Orrego R - Oct 13, 2011

Partes Del Computador.

. mediante este proyecto se pretende que los estudiantes del grado 4º de b.p identifiquen las partes del computador y sus funciones  mediante la utilización del programa scratch.  para ello, los estudiantes elaboran una animación didáctica,  buscando escenarios adecuados, animación y texto explicativo para hacer comprensivo el tema. en la animación aparecen ...

Proyecto Tecnología e Informática

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CS

Claudia Santacruz - Oct 13, 2011

Partes Del Computador

  con el siguiente proyecto se pretende que el estudiante con ayuda de la programa scratch elabore una herramienta didáctica, donde  se identifiquen las partes del computador y las funciones de cada una de ellas. para la realización de este proyecto se requiere que el estudiante haga uso de su creatividad; ...

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MA

Matilde Aleyda Benjumea Valencia - Oct 13, 2011

Proyecto De Aula : Dispositivos De Entrada Y Salida Del Pc

en este proyecto se pretende que el estudiante clasifique  las partes de hardware en el programa de scratch. para Éste debes buscar o crear un escenario adecuado en el que puedas ubicar los dispositivos de entrada y salida de una computadora, acompañados de dos personajes quienes harán un diálogo con ...

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CE

Cruz Elena Moreno Beltrán - Oct 13, 2011

Dispositivos De Entrada Y De Salida De La Computadora

con el programa scratch  prepara un escenario que contenga los principales dispositivos de entrada y de salida de la computadora, de manera que al ir una imagen a cada dispositivo lo clasifique con su nombre y concepto. puede indicar la acción a realizar con un diálogo entre dos personajes. con este ...

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MC

Maria Clemencia Giraldo Perez - Oct 13, 2011

La Cadena Alimenticia Trófica

para la realización de esta actividad, cada uno de los estudiantes diseñará una animación en scratch, para lo cual debe utilizar imágenes y frases de texto cortas, donde explique e identifique los 4  eslabones de la cadena alimenticia trófica.   estandares organiza sus proposiciones buscando dar un orden a su pensamiento lógico a ...

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JT

Juliana Toro Arias - Oct 13, 2011

Artefactos Tecnológicos

con este proyecto, se pretende que los estudiantes de los grados 6º y 7º construyan una animación en scratch 1.4, donde se explique a través de una línea de tiempo, la evolución de un artefacto fundamental p estándares con este proyecto se apunta a cumplir los siguientes estándares educativos de tecnologías de ...

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DM

Daniela Moreno - Oct 13, 2011

Algoritmos

en este proyecto los estudiantes diseñaran en scratch un juego interactivo con el que podrán mostrar de manera detallada y ordenada el paso a paso  para resolver determinado problema mediante el uso de algoritmos narrados.

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FC

Fredy Camacho - Oct 11, 2011

Red Colaborativa Institucional

el proyecto red colaborativa institucional, será impartido en las instituciones ied josé de san martín y ied diego gómez de mena, sede escuela rural simón bolívar, el cual busca crear una red de comunicación basada en las tics, que sea activa y dinámica entre todos los actores de la comunidad ...

Proyecto Tecnología e Informática

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JG

Jazmin Gomez Tarango - Oct 05, 2011

Tribus Urbanas

la adolescencia es una etapa de vital importancia ya que le permite al jóven desarrollar su identidad, por la importancia de esta etapa es necesario reciban la orientacion necesaria ya que en la actualidad son muchos los riesgos sociales a los que se enfrentan, uno de ellos son las ...

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