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Tecnología e Informática


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Proyecto - Funcionamiento de las aulas de sistemas aplicando el programa scratch

el proyecto consiste en formar estudiantes en el uso adecuado de equipos de computo y su utilizacion en algunos programas de ejecucion practica uno de los retos mas grandes al profesorado actual junto con estudiantes es la alfabetizacion en los

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Motores de busqueda

la red mundial de datos ha tenido como  principal consecuencia unificar la información en la aldea global hoy en dí­a no es posible desarrollar actividades académicas y cientí­ficas sin el uso del internetla información disponible no siempre es precisa y

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Uso de google earth en la clase de geografia, aplicado al tema de la globalización

con esta actividad tiene 2 finalidades que son las siguientesse pretende desarrollar las capacidades cognocitivas interpetativa y argumentativas de los estudiante en el manejo y localizacion de las coordenadas geográficassaber utilizar esos conocimientos para desarrollar la tematica que venimos trabajando la cual trata sobre

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Biblioteca sistematizada

a los estudiantes y equipo docente de la sede santa teresa del municipio de la macarena meta se nos dificulta el uso adecuado de la biblioteca debido a que no está clasificada ni sistematizadaen la sede santa teresa se cuenta

Fecha de publicación: 10 años atras
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WebQuest - Estudio de mercado

objetivo determinar el mercado pontencial de dulces de chocolate en el departamento de retalhuleucontenidoplanteamiento del problemadescripciòn de objetivosselección de herramientasdeterminación de la muestrarecopilación de informacióntabulación y análisis de resultadoselaboración de conclusiones y recomendaciones

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - 200 años de evolución

200 aã±os de evoluciã³nes un proyecto que se propone desarrollar en ocaciã³n del bicentario de nuestro paã­s de tal manera de ponernos a pensar en cã³mo han ido evolucionando elâ  mundo que nos rodea y mã¡s precisamente nuestro pã¡is en materia

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Como utilizamos las tic´s para que los estudiantes de grado sexto aprendan a seguir instrucciones

los estudiantes del grado sexto del colegio nuestra señora de fátima evidencian en el desarrollo de las actividades curriculares de las asignaturas de sociales biologia religión y matemáticas que se les dificulta seguir instrucciones demostrado en las actividades propuestas durante

Fecha de publicación: 10 años atras
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WebQuest - Diseño del proceso de evaluación del desempeño en la facultad de ciencias económicas y empresariales de la universidad rafael landívar, sede coatepeque, quetzaltenango, guatemala.

 la facultad en la cual usted estudia no cuenta con un proceso de evaluación del desempeño acorde a las necesidades actualesla coordinadora conocedora de los amplios conocimientos adquiridos por ustedes en el aspecto teórico práctico acude a su equipo de

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - ¿cómo nos comunicamos?

i              identificación del proyecto municipio  florenciainstitución  san francisco de asísárea de  informáticagrado  noveno ii            descripción   la  intención de este proyecto es  reforzar las habilidades comunicativas de los estudiantes del grado noveno porque  esta es una de las habilidades que más

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Convivencia institucional

este proyecto presenta los deberes y derechos que rigen las relaciones entre los integrantes de la comunidad educativa y todos aquellos aspectos que propenden por la búsqueda de una sana convivencia institucional

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Juego para ubicar cada una de las partes que componen el colegio comfandi buga

utilizar la herramienta scratch para desarrollar un juego que permita representar en dos dimensiones el colegio y ubicar de manera correcta  todas las partes 34 que lo conforman logrando que el estudiante adquiera habilidades y destreza en el manejo de

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Juego de organizar e identificar las partes de la cpu

actividad para que el estudiante esté en la capacidad de diseñar y crear un juego en scratch donde se organice correctamente las 5 partes principales de la cpuestándares nacionales eeuu de tecnologías de información y comunicación tic para estudiantes nets·s

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Botón izquierdo del mouse

en esta actividad los estudiantes  deben crear un juego en scratch que tenga como finalidad agilizar las habilidades en la acción del clic izquierdo del mouse el juego cuenta con dos niveles de dificultad deberás hacer clic sobre varios personajes

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Manejo del boton izquierdo del mouse

esta actividad tiene como finalidad crear un juego en scratch por parte del estudiante utilizando variables encajando bloques gráficos etcel juego permite agilizar las habilidades en el manejo del botón izquierdo del mouse

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Perifericos de entrada y salida del computador

con este proyecto se pretende que los estudiantes de grado 5°  conozcan e  identifiquen los periféricos de entrada y los periféricos de salida del computador para ello los estudiantes crearan una presentación en scratch mostrando cada uno de estos en

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Partes y ensamble de la cpu

en esta actividad los estudiantes deben elaborar una animación scratch que permita identificar las partes del computador y su respectivo ensamble  así mismo realizar un test de evaluación y el ensamblaje de un equipo en la vida cotidianaestándar netscreatividad e

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Proyecto de digitacion

en esta actividad el estudiante deberá  crear   un programa en scratch con animaciones y variables en el que se simulará un teclado teniendo como meta principal velocidad y precisión en la ubicación  de los dedos en el teclado

Fecha de publicación: 10 años atras
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Proyecto - Ecoparques y entidades de conservación animal de santiago de cali

para este proyecto los estudiantes deben realizar una página web cuyo objetivo será mostrar espacios públicos denominados ecoparques y sitios destinados para la conservación animal en la ciudad de santiago de cali toda la información será recolectada en las organizaciones que administran

Fecha de publicación: 10 años atras
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WebQuest - Como hacer una webquest

es una descripción del tema los cuales se deben realizar en un tiempo determinado

Fecha de publicación: 11 años atras
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Proyecto - Club de robótica

el club de robótica busca incentivar en los estudiantes el amor por esta ciencia gracias a que a través de ella logran llevar a la práctica conocimientos de áreas que de otra forma serian muy abstractas como lo son física

Fecha de publicación: 11 años atras

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