Category Archives: Manuelita Grupo2

Sesión 26: Uso educativo de Imagenes Digitales

Objetivo de la Sesión: Utilizar técnicas de Lenguaje Visual como el encuadre, tipos de planos, manejo de luz, entre otros para tomar fotografías y usarlas en actividades o proyectos de clase. Elementos Básicos de Fotografia View more PowerPoint from Guía Docent.Est. Otros enlaces de Interés: Digital Camera Tutorials http://www.dcviews.com/tutors.htm Revista Photo  www.photo.fr Kevin Thom www.kevinthom.com/ […]

Sesión 24 y 25: Aprendizaje Visual

Objetivo de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de: Reconocer la importancia que el Aprendizaje Visual tiene en los actuales procesos educativos Utilizar diferentes organizadores gráficos para diseñar mapas conceptuales, mapas mentales, telarañas de información o líneas de Tiempo. Elaborar un proyecto en el cual se use un organizador grafico. Actividad: 1. Para realizar […]

Sesión 23: Cierre capacitación Fase 2 de Scratch

Terminó la Fase 2 del Taller Uso Educativo de Scratch. Los participantes construyeron y documentaron diferentes proyectos en los que utilizaron la herramienta Scratch. A continuación, se publican los siguientes ejemplos de proyectos construidos por los participantes durante la capacitación: I.E. Antonio Lizarazo Docente Jorge Jimmy Moreno, proyecto: Regiones Naturales de Colombia, en el cual […]

Sesión 21 y 22: Plantilla Proyectos – Actividades y Evaluación

Objetivo de la Sesión: Los participantes estarán en capacidad de: Evaluar diferentes Proyectos de clase escritos por otros docentes, verificando las pautas propuestas durante la capacitación. Escribir las actividades ha realizar, durante las sesiones planeadas del proyecto de clase propuesto. Construir la Tabla de Evaluación o Rúbrica del Proyecto de Clase propuesto Actividad: 1. Los […]

Sesión 19 y 20: Plantilla Proyectos – Actividades y Objetivos de Aprendizaje

Plantilla en formato RTF, diseñada para facilitar la elaboración “off-line” de Proyectos de Clase y de Actividades Informáticas, como paso previo a ingresarlos al Gestor de Proyectos. Contiene los mismos elementos solicitados por el Gestor. Descargar la plantilla aquí Durante la construcción del proyecto se diligenciará paso a paso la Plantilla. En esta sesión se […]

Sesión 17 y 18: Uso educativo del entorno de programación Scratch (Fase 2)

Objetivo de la Sesión: Construír un Proyecto de Integración en el que se use Scratch como herramienta TIC Documentar el Proyecto de Integración y elaborar en Scratch el producto final del proyecto Actividad: Elaborar un documento con la siguiente información sobre el Proyecto: Grado Área Tema Estándar Educativo Metodología (Espiral de la Creatividad o Solución […]

Sesión 15 y 16 Blogs y su uso Educativo

Blogs Educativos  El desarrollo de los servicios Web 2.0, ha permitido que los docentes tengan en sus manos, nuevos recursos con los que pueden enriquecer sus prácticas de aula. Uno de los servicios más conocidos por los docentes son los Blogs, los cuales permiten publicar información de manera cronológica o en orden jerárquico. En realidad, […]