Sesión 14: Uso Educativo del Entorno de Programación Scratch (Fase 1)

By | 19 enero, 2012

Objetivo de la Sesión:

  • Socialización de los proyectos (juegos) elaborados en Scratch por los docentes participantes de la capacitación.

Actividad:

Durante la sesión, se recordó a los participantes revisar que los proyectos (juegos) elaborados en Scratch, cumplieran con los siguientes parametros:

  • Dos niveles
  • Mensajes de Ganar o Perder
  • Uso de mínimo dos Variables
  • Instrucciones para jugar
  • Créditos de autoría en Notas del Proyecto
  • Subir el Proyecto a la página Web de Scratch:  www.scratch.mit.edu

Algunos de los proyectos elaborados por los participantes fueron:

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